ПОСЕЩЕНИЕ: ParaNorman!

Пътуваме до LAIKA Studios в Хилсбъро, Орегон, за да поговорим със създателите на филма и да разгледаме тази 3D стоп-моушън анимационна история.

Паранормански плакат

Още през януари пътувах до съоръжението LAIKA Studios в Хилсбъро, Орегон, разпрострящ се комплекс от 150 000 квадратни фута, който приютява стотици талантливи художници, дизайнери, аниматори и техници. Това беше първият ми път, когато посетих снимачната площадка на анимационен проект със stop-motion и не бях съвсем сигурен какво да очаквам. Не отне много време, преди да остана поразен от целия процес и тяхното старателно внимание към детайла. Бяхме посрещнати от Джорджина Хейнс (творчески ръководител/изработка на кукли) и Брайън Маклийн (директор на бързия прототип), който ни разведе около това масивно съоръжение.



Първо ни показаха огромен набор от макети за всеки от героите и веднага стана ясно, че този иновативен проект е много по-напред от кривата. Ето какво Джорджина Хейнс ни разказаха за техния процес за създаване на много уникални лица



„Разбира се, един от големите, големи проблеми е как ще направим лицата. Това е нещо, което LAIKA наистина прокарва изкуството на лицевата анимация и анимацията със стоп движение. Има две различни разновидности на лицева анимация. Има механичен, който се използва от доста време. Всички тези зомбита са механична анимация. По принцип това е силиконова кожа, която седи върху череп, за разлика от човешкия череп, и вградени в този череп са сферични и гнездови стави. Ръката на аниматора манипулира движението, което иска. Със зомбитата работи чудесно, защото не им се налага да говорят, а само стенат. Има проблеми, когато куклите трябва да говорят, защото има толкова много малки съединители в устата.



Другата форма, която използват, е заместване на лицето. Докато форматът съществува от много години (те са използвали тази технология за Джак Скелингтън в Кошмарът преди Коледа ), ParaNorman е първият филм, който използва '3D цветен принтер', за да направи заместващи лица за всеки от героите. Главният герой Норман (озвучен от Коди Смит-Макфий ) има над 8000 лица, всички от които имат подвижни устни и вежди и позволяват огромните 1,5 милиона възможни изражения на лицето. Отведоха ни в една стая и ни показаха как работи този 3D принтер. Те използват това завладяващо устройство, за да създадат заместващи лица и реквизит, които героите използват във филма. Ето какво Брайън Маклийн трябваше да кажа за използването от LAIKA на тази нововъзникваща технология.

'На Коралин , ние станахме първата компания, която разгледа някои нововъзникващи технологии като бърз прототип, който взема компютърен модел и го отпечатва в три измерения. Ние станахме първата компания, която използва 3D принтер за отпечатване на хиляди и хиляди заместващи лица. Беше фантастично нещо. Това наистина повиши нивото на анимация, изпълнение и емоция, които някога са били виждани в стоп кадър. Трудната част на Коралин , всичко трябваше да бъде рисувано ръчно. На ParaNorman , ние не искахме дизайнът да бъде задушен от технологията. Разгледахме нов тип бързо прототипиране, което може да печата в цвят. Няма рисуване след факта. Те са рисувани във Photoshop, моделирани са в Maya и са анимирани в Maya. Наистина интересният страничен ефект от този процес е, че процесът на печат всъщност създава много реалистичен тон на кожата. Когато държите кожата си на светлина, кожата не отскача светлината, тя я абсорбира и можете да видите вени. Тук получавате абсолютно същото нещо. Когато държите отпечатано ухо към светлината, всъщност можете да виждате през него.



ParaNorman Снимки №1

След представянето на кадрите бяхме отведени в друга зона, където се срещнахме с Травис Найт, президент и главен изпълнителен директор на LAIKA, който също служи като продуцент и главен аниматор на ParaNorman . Когато влязохме, изпълнителният директор работеше върху сложен декор, където Норман стои под едно дърво. Няма да намерите твърде много изпълнителни директори на студия, които имат такава практическа роля във филмите си, но Травис Найт очевидно не е типичният ви изпълнителен директор. Ето какво трябваше да каже по-долу.

Травис Найт - продуцент и главен изпълнителен директор/президент на LAIKA



Как следите къде се намирате?

Травис Найт: Има толкова много неща, които да следите. Всяка кукла има десетки точки по тялото, очите, пръстите, лактите, всичко. Понякога има ефекти върху околната среда, неща, които духат на вятъра. Има много неща, които трябва да следите. Хората смятат, че това, което е необходимо, за да се направи стоп-моушън, е търпение. Всъщност не е това. Това е способността да се фокусира за дълги периоди от време. Това е умствено натоварващо, но за щастие, с напредъка на технологиите, имаме тази система за захващане на рамката, която ни позволява да видим накъде отиваме. Можем да следим изявите си, които не са възпрепятствани от този много труден процес. Имаме тези малки, дребномащабни неща, които не трябва да изглеждат като дребномащабни неща. Има много неща, които трябва да следите, поради което не са много хора, които правят това.

Това, което се промени най-много, към по-добро, идва от Коралин до това? Как се разви технологията, която прави нещата по-лесни за вас, момчета?



Травис Найт: На Коралин , това беше първият път, когато някой използва тази технология за бързо прототипиране за лицева анимация. С Коралин , помислихме си: „Как бихме могли да интегрираме най-доброто от цифровите технологии в тази вековна форма на изкуство?“ Това е анахроничен начин за правене на филми. Всъщност не се е променило много за 100 години. Ние направихме революция в това, но всичко трябваше да бъде рисувано ръчно. В този филм открихме начин за ефективно отпечатване на текстурите на лицето в обектите. Не се наложи да ги боядисваме ръчно. Правейки това, можете да получите наистина красива, фина градация. Виждате, че има тези румени бузи. Имаме героя на баба, която има тези спукани кръвоносни съдове в лицето си, и имаме този герой, Нийл, който има хиляди лунички по лицето си. Поради материала, който е този прахообразен материал, който покриваме основно със Super Glue, той има това наистина полупрозрачно качество, което е много повече като истинска кожа. Ако Норман застане пред светлината, можете да видите как ушите му светят. Става дума наистина за това да се опитаме да намерим начини за интегриране на високите технологии в този нискофиктичен начин за правене на филми, който не се е променил много. Това е технология и занаят, които се разбиват един в друг.

Коралин понякога изглеждаше почти като глина, докато това е много по-гладко.

Травис Найт: Има разлика в подхода към стила на анимацията. Коралин беше по-театрален. Този филм, поради темата, ние наистина настояхме за този изкривен натурализъм. Не бих казал по-реалистичен, но има по-естествено качество. Много добре се наблюдава, актьорският избор в начина, по който тези герои се движат. Всички те са неща, които аниматорите мислят за хората, които правят, малки тикове и всичко се свежда до тези малки късчета изпълнение, което му придава много повече жизненост. Виждате го в изпълненията в анимацията.



Снимки на ParaNorman #2

Травис Найт: Едно от нещата, които са вълнуващи и изтощителни в този процес за мен, е, че няма определен график в нито един от моите дни. Странно нещо е, когато работиш върху кадър, фокусираш се върху най-малката минута, най-малкото движение за части от секунди и след това трябва да сменяш предавките, когато трябва да отида на среща на борда. Може да е предизвикателство, но мисля, че едно от нещата, които ме подготвиха за това, е работата в стоп кадър. Да можете да следите всички тези неща, да се съсредоточите върху най-малките части и след това да можете да се измъкнете от това. Това е, само в по-голям мащаб. Последните шепа години за мен наистина са портрет на художник, който намира своя вътрешен изпълнител. Това беше някак странно пътуване за мен, но едно от основните неща, които ми помогнаха, беше, че като артист просто трябва да се доверя на инстинктите си. Същото е и при работа в бизнеса. Открих, че когато се доверявам на инстинктите си, нещата са склонни да вървят добре, а когато ги поставям под въпрос, те не. Това е предизвикателство, да, но всичко е забавно.

Склонен ли е аниматорът във вас да се дразни повече от главния изпълнителен директор във вас, или главният изпълнителен директор се дразни от аниматора?

Травис Найт: О, Боже. Има моменти, когато ставам напрегнат за бизнеса, след което се съсредоточавам върху кадър, нещо, което мога да контролирам много точно. Има някаква утеха в това. Тогава, когато куклата не иска да направи това, което искам, искам да избягам, ритайки и крещяйки от това място и никога да не се върна. Има прекрасни неща и за двете, и за предизвикателни неща има и за двете.

Можете ли да кажете какво конкретно ви привлече към историята като продължение Коралин ?

Травис Найт: Това е интересно нещо. Искаме да правим филми, които са смели, отличителни, издръжливи, неща, които са вечни, неща, които са смели и наистина отличителни. Коралин бяха всички тези неща. Не искахме да се повтаряме, но (сценарист-режисьор) Крис Бътлър имах тази идея за тази история, която веднага резонира с мен. Съчетаваше всички тези прекрасни неща, които обичах, докато растех. Има Джордж А. Ромеро зомбита, тичащи наоколо, има това Джон Хюз качество за навършване на пълнолетие и е направено в стоп кадър, толкова красиво Рей Харихаузен стил на анимация. Това е много забавно, това е тръпка, това е нещо като комедия, навършване на възрастта, но в същото време, когато наистина влезете във филма, се случва нещо много по-дълбоко. Това е наистина емоционално резонансно. Мисля, че за хората, които правят стоп-моушън, в много отношения, историята на ParaNorman е историята на хората, които са го направили. Ние сме изроди. Ние сме странни хора, но сме хора с изключителни дарби. Ако погледнете този екипаж, това е невероятно, нещата, които тези хора могат да направят. Има автобиографично качество на този филм и на хората, които са го направили, което е перфектно. В крайна сметка мисля, че има емоционален резонанс, на който мисля, че хората ще реагират.

Това има по-тъмна тема от Коралин . Това ще бъде ли продължаваща тенденция?

Травис Найт: Не искаме да се повтаряме. Не искаме да продължаваме да правим един и същи филм. Когато гледам нашия шифер, съм впечатлен от разнообразието му. В същото време няма да се отклоним от подобни неща. Ако нещо трябва да е интензивно, за да бъде историята по-силна, ще го направим така. Няма да го разводняваме. Ние не се включихме Коралин , и определено не сме на ParaNorman . Ако погледнете класическите филми на Дисни, те бяха тъмни. Интересно е да се види как напредва анимацията. Стана безопасно и не мисля, че това е най-доброто нещо, да имаш само такива истории. Мисля, че децата и семействата наистина се възползват от това да бъдат предизвикани от темата. Това е в страхотна традиция на анимационните филми на Дисни и семейните филми, които са се изгубили по пътя.

Можете ли да говорите за камерите, с които снимате?

Снимки на ParaNorman #3

А ти снимаш в 3D?

Травис Найт: да. Всяка една камера е настроена с устройство за контрол на движението. Най-малкото всички те имат тези малки плъзгачи. Когато заснемете кадър, той заема лявото око, а след това леко се плъзга и прави изображение на дясното око. Когато ги поставите в проекта, това ви дава усещане за дълбочина. Начинът, по който го разбрахме, беше разстоянието, което изминава, е разстоянието между двете очи на куклата, така че това е само мъничко.

Значи нямате нужда от двете различни камери?

Травис Найт: Ти не можа. Не можете да поставите две камери достатъчно близо една до друга. Това беше нещото, чудехме се дали ще ни трябват две камери за всеки кадър. Докато го подреждахме, разбрахме, че ако сме на този свят, ако сме в това пространство, разстоянието между двете очи ще бъде само това малко количество и беше.

След като говорихме с Травис Найт, ни представиха дизайнера на продукцията Нелсън Лоури , които ни показаха огромен набор от малки реквизити (мобилни телефони, кутии за пица, вендинг машини) и обсъдиха цялостната естетика, която те търсят в ParaNorman .

„Това е някак нестабилно, има качество на нервна линия. Опитваме се да не го правим толкова силен, че да разсейва. Искахме да се чувства сплотено и истинско. Това го прави по-трудно. Настолният трион не изрязва тези линии.

Той също така ни показа редица декори, като къщата на Пендъргаст, главната улица на града и невероятно сложен комплект на кметството, който беше просто зашеметяващ и базиран на градския площад в Салем, Масачузетс. Нелсън Лоури споменахме преди, че всички набори не трябва да съдържат прави линии или перфектни кръгове. Всичко е леко изкривено, по един или друг начин, което също ще помогне да се отдели този филм. Докато се разхождах из снимачната площадка, нещо ми привлече окото. Видях малък капак за кафе на тротоара, който обикаля градския площад. Очевидно биха могли да се разминат, ако нямат капак за кафе, лежащ на тротоара, но фактът, че всъщност смятаха, че това трябва да бъде там, и отделиха време да изработят половин инчов капак за кафе, наистина говори много за това колко детайлно- ориентирани тези LAIKA хора наистина са.

Снимки на ParaNorman #4

Крис Бътлър и Сам Фел - Режисьори

Крис , това беше твоя идея, нали?

Крис Бътлър: Преди доста време ми хрумна идеята и я записвах и спирах. Работех върху сторибордове за много проекти. Първата идея беше, че исках да направя филм за зомбита за деца и той прерасна в нещо друго, като Джон Карпентър отговаря Джон Хюз .

Сам Фел : Някак си се превърна в нещо друго, тази еклектична група деца. Историята на Норман със сигурност е по-важна от зомбитата. Това не е сценарий за зомбита.

Забелязах на кадрите, че имате петък 13-ти тема като тон на звънене. Чудех се дали има други франчайзи на ужасите, които снимате тук?

Комплектът получава тестово изпълнение, за да се увери, че всичко протича правилно за ParaNorman, новия 3D комедиен трилър със спиране на движение{70} Да. Барът в града се казва Bargento, така че има много дреболии, но ние много внимаваме да не го направим пародия или пастиш. Истинската история е за това да не съдите книгата по корицата й и едно дете, което е различно и е тормозено. Всички останали неща са обличане и тази централна история е много силна. Винаги съм искал да има сериозна страна и това

Винаги ли щеше да бъде стоп-кадър?

Крис Бътлър: Абсолютно. Имаше абсолютен смисъл да правите зомбита в стоп кадър. Има толкова богата история на свръхестествени, страховити неща. Някои хора, когато прочетоха сценария за първи път, казаха: „Това е сценарий на живо“, сякаш това беше нещо лошо. Има тенденция да има такава формула за анимация и това се отклонява от тази формула.

Сам Фел : Искахме да видим грубите ръбове. Често пъти с анимацията създава свят, който е фантастичен и причудлив, но е нереален, защото е перфектен. Имаше визуален смисъл да направим града някак скапан, но красив скапан.

Самият град наистина изглежда обсебен от жанра на ужасите. Можете ли да говорите за този аспект?

Крис Бътлър: В този град по принцип няма нищо общо с това, освен тази обитавана от духове вещица, която се мотае наоколо, така че те изградиха туристическата търговия около това. Има две малки неща. Единият са нашите собствени препратки към ужасите, които са периферни, но самият град е просто отчаян опит да спечелим от това обесване на вещицата преди 300 години.

Сам Фел : Разгледахме Салем, но всъщност това е скапаната версия на Салем.

Имаше ли нещо в сценария, което технически не можете да постигнете в стоп кадър и трябваше да оставите след себе си?

Водещият оператор за управление на движението Дийн Холмс обсъжда кадър с фотографския директор Тристан Оливър за ParaNorman, новия 3D комедиен трилър със спиране на движение{79} Не, и това

Сам Фел : Вече започна революция Коралин . Те имаха свой собствен отдел за визуални ефекти. Ако направите зелен екран, това струва земята, ако излезете от къщата.

Можете ли да говорите за обединяването на гласовия актьорски състав и нещата, които търсите?

Сам Фел : Това е ансамбъл. Това е комично, но има сериозно предимство и искахме актьори, които могат да правят и двете. Ние не искахме просто големи смешни гласове и не искахме да избираме възрастни като деца. Определено е от гледна точка на децата, така че за нас беше наистина важно да получим наистина добър детски актьор. В крайна сметка получихме две невероятни деца актьори, с Коди Смит-Макфий , който прави Норман, а след това, за най-добрия му приятел Нийл, открихме това неоткрито по това време дете на име Тъкър Албрици . Той всъщност е Нийл, което беше някак готино. Наистина се стремихме към естествени изпълнения и той донесе нещо, което не мисля, че можеш да планираш. Той е толкова странен, в добрия смисъл. Чувства се толкова истинско. Като казахме това, имаме Кристофър Минц-Пласе играе 14-годишен, но това се чувства подходящо, защото този конкретен герой е бил задържан толкова много в училище.

Можете ли да говорите за работа с Травис Найт като аниматор?

Крис Бътлър: Ако беше глупав аниматор, щеше да е проблематично, но той може би е един от най-добрите аниматори в света, той наистина е така. На колко места има главен изпълнителен директор, който анимира? Това е нереално.

Това завършва деня ми на снимачната площадка ParaNorman , който пристига в кината на 17 август. Беше невероятно да надникнем в този свят за улавяне на движение. Определено не е толкова бляскаво, колкото вашият градински разнообразен филм, но със сигурност е уникална и завладяваща форма на изкуство, която се радвам, че видях от първа ръка.