Обяснено: Ето защо филмовите адаптации за видеоигри често разочароват феновете

Въпреки че има някои добри адаптации, по-често филмите за видеоигри не удовлетворяват феновете и ето защо.

Съли и Дрейк, приклекнали на нещо, което изглежда като дървена палуба.

Издаването на Sony Pictures



Филмовите адаптации на други медии никога не са били необичайни. Въпреки това, адаптации на видеоигри изглежда прави най-лошото . Много романи, комикси и телевизионни предавания се оживяват през цялото време, а някои от тях дори са създали най-големите франчайзи в момента, като кинематографичната вселена на Marvel или Хари Потър . Въпреки че има няколко популярни франчайза за видеоигри и някои от тях вече са оживени на големия екран с още повече на път , те са склонни да бъдат разочароващи.



Разбира се, по отношение на парите, повечето филми за видеоигри са успешни , поради което продължават да се произвеждат. Всеки иска да види как любимите му видео игри се оживяват, така че всеки отива да ги види. Въпреки това, отзивите, които получават, рядко са положителни. Като Uncharted зае първото място в боксофиса първите си два уикенда, получи много противоречива реакция , което е по-добро от нормалното за повечето адаптации на видеоигри с ужасен преглед. Разгледайте някои причини, поради които тези адаптации на играта са склонни да вървят зле и вижте какво мислите сами.



Игрите вече са техни собствени визуални медии

Джинкс, заобиколена от дим, вдигнала едната си ръка, докато около нея падат сини искри.

Нетфликс

Една от най-големите причини да направите адаптация на голям екран на нещо е така, че публиката наистина да види как историята оживява. Една видео игра вече има всички визуални елементи, необходими за оживяване на историята, така че превръщането й в нещо друго просто се чувства повтарящо се и, много вероятно, скучно. Освен ако създателите не правят нова история, за да ангажират целевата аудитория – която биха били феновете на игрите, които вече знаят историята – те може да не се чувстват по-различни от простото събиране на всички кътсцени на играта.



Когато Netflix направи Arcane , не взеха Лигата на легендите и се опитаха да превърнат това в игра, те взеха героите и обстановката и дадоха на хората шанса да видят как техните предистории оживяват. Това може да е ключът към причината за толкова голям успех. Вместо да дадат на публиката адаптация на това, което вече имат, или да се опитат да напишат подобна история, където сюжетът наистина може да работи по-добре като игра, те погледнаха света и героите и донесоха на публиката нещо, което все още не са имали видях, че все още отговаря на наследството на играта.

Свързани: Най-добри филмови адаптации за видеоигри, класирани



Друг проблем с превръщането на игра във филм е времето. Игрите с истории, които искат да разработят, често отнемат много повече време за разказване, отколкото само средните два часа на филм, поради което те са игра на първо място. Дори цял сезон на телевизионно шоу може да не го компенсира. Само за да завършим историята, може да отнеме време за цял ден - 24 часа -, за да видите края на играта, когато се изтекат кредитите. Някои игри могат да бъдат дори по-дълги. Съкращаването му, за да пасне на филм, жертва по-малките детайли, които може да не изглеждат важни, но всъщност помагат да се надгради характеристиката на някого или да помогне за изграждането на света. Без тях всичко изглежда плоско.

Филмовите адаптации са склонни да забравят корените на играта

Майкъл Фасбендър с разперени ръце, докато скача от висока сграда.

20th Century Fox

Когато една книга се превърне във филм, тя никога не е перфектна, тъй като винаги има неща, които трябва да се променят, за да паснат по-добре на екрана. Въпреки това, сценаристите са склонни да се придържат възможно най-близо до книгата, особено за да зарадват феновете. Въпреки че е ясно, че просто адаптирането на игра няма да работи, много създатели на тези адаптации изглежда забравят основите на играта и адаптацията не излиза както трябва или те съчетават сюжета, като използват няколко игри наведнъж.



Филми като Uncharted или Assassin's Creed идват от популярни игрови франчайзи, но оставят феновете разочаровани, след като ги гледат. Когато създадоха своя собствена сюжетна линия, имаше чувството, че се опитват да направят друга игра. Някои истории просто са по-подходящи за игри, така че да ги видите като филми не носи същата тръпка и вълнение.

Uncharted сякаш взе всичко голямо последователности от действия от всяка игра и ги съберете заедно, забравяйки, че са специфични за всяка игра по някаква причина. Assassin's Creed разгледаха франчайз, пълен с подробни истории, разположени в различни моменти през цялото време, и решиха, че искат само основата на историята, а не всъщност това, което всъщност се случва в игрите, което го прави твърде сериозен и забравя важните, по-малки моменти, които имат. Дори олово Майкъл Фасбендър признава, че са пропуснали целта с него.

Макар и не перфектни адаптации, филмите харесват Таралежът Соник и Детектив Пикачу се справиха по-добре с публиката, но защо се справиха по-добре със собствените си истории от предишните две? И двата любими франчайза, те запазиха духа на игрите жив, но не се опитаха да копират играта напълно. Те със сигурност ще включват много любими на феновете герои и герои, които публиката ще разпознае. Запомняйки изходния материал и защо хората харесваха да ги играят, те успяха да създадат свои собствени истории, които да се харесат по-добре на публиката.



Видеоигрите са предназначени да бъдат интерактивни

Пикачу с детективска шапка се усмихва на камерата.

Warner Brothers Pictures

Очевидно не бихте играли видео игра само за да седите там и да гледате екрана. Винаги ще има нещо интерактивно, което пасивната филмова адаптация не би имала. Но това, което всички тези писатели и режисьори изглежда забравят е, че видеоигрите напълно разчитат на тези активни взаимодействия. Те не са там само, за да прокарат историята, те са основни за историята.

Свързани: Ето 5 видеоигри, които биха направили страхотни филмови адаптации на живо

Предприеме Последния от нас като пример. HBO в момента е в процес на адаптиране на играта в телевизионно шоу. Въпреки това, в това пост-апокалиптичен свят, може просто да се почувства като всяко друго шоу за зомбита. Гледате как героите се промъкват наоколо в населени със зомбита зони и само се надявате, че ще успеят да излязат живи. Въпреки това, когато всъщност го играете с контролите в ръцете си, се чувствате много по-реални. Изведнъж е Вие опитвайки се да не бъдете открити от същества като ужасяващите кликери, сърцето ви бие, докато се опитвате да постигнете следващата си цел, без да умирате. Те не са едно и също изживяване и версията на играта наистина го носи у дома.

Има и много игри, които нямат определен път, който да следват, и вашият избор може да промени резултата от историята. Една такава игра се говори, че има планове за телевизионна адаптация Масов ефект . Всеки избор, който правите в играта, има реакция, някои по-големи от други, което означава, че е изключително трудно да направите каквито и да е две абсолютно еднакви игра. Правейки адаптация на шоуто, това ще принуди играта да поеме по един път, оставяйки всички други опции зад себе си и премахвайки изборите, които правят играта такава, каквато е.

Понякога е по-добре просто да оставите игрите като игри.