Джон Розенгрант говори за Real Steel [Ексклузивно]

Аниматронният надзорник помогна за оживяването на боксьорите-роботи в екшън драмата на Шон Леви, която пристига на Blu-ray и DVD на 24 януари.

Двама робота го изкарват в Real Steel

Специалистът по визуални ефекти Джон Розенгрант обсъжда истинските работещи роботи на Real Steel



Всяка година, когато Наградите Оскар номинациите се обявяват, новинарските емисии са засипани с множество „реакционни“ парчета от търговските вестници, т.е. номинираните, реагиращи на новините. За късмет накрая направих същото вчера с гуруто за визуални ефекти Джон Розенгрант , с когото вече трябваше да говоря за работата му Истинска стомана , който дебютира на три диска Blu-ray , два диска Blu-ray , и DVD 24 януари. Само часове преди да говорим, Джон Розенгрант беше номиниран в категорията Визуални ефекти за Истинска стомана , което е доста заслужено според мен.



Джон Розенгрант служи като аниматронен надзорник на Истинска стомана , което означава, че той и неговият екип в Legacy Effects (бившето Stan Winston Studios), буквално създадоха гигантските роботи като Atom и Noisy Boy за режисьор Шон Леви футуристична драма. Вижте какво Джон Розенгрант трябваше да кажа по-долу.



Първо, поздравления за номинацията за Оскар. Станах рано и рано и видях това.

Джон Розенгрант : О, много благодаря. И аз станах рано. Обикновено ставам около 5:30 или шест без четвърт, така че си помислих, че може би имам късмет и надникнах.



Всъщност бях на снимачната площадка в Детройт, когато снимаха в Кобо Хол. Видяхме някои от действителните роботи, които сте създали, и видяхме как функционират. Бях любопитен обаче, за проект като този, колко рано трябва да се включите? Направих Шон дойде при вас или можете ли да кажете как работи този процес?

Джон Розенгрант : Понякога идваме толкова рано, когато току-що излиза от земята, но на този, Шон е работил с Том Майер , който е дизайнер на продукцията, при измислянето на главните герои. Когато стигнаха до момент, в който имаха тези проекти, и (изпълнителен продуцент) Стивън Спилбърг ги одобри, тогава влязохме и се качихме на борда. Нашата работа беше да създадем тези неща, очевидно, в реалния свят. Взехме тези дизайни на Том 's, и той имаше тези прости 3D модели и някои страхотни 2D произведения на изкуството. Тези 3D модели послужиха като хубаво ръководство, но всяка част трябваше да бъде премоделирана. Има около 300 части за роботите „герои“. Всички ги премоделирахме дигитално и имахме свободата да настройваме нещата и да се уверим, че ще работят в реалния свят. Трябваше да проверим ставите и да се уверим, че черупките няма да се разбият, и да се уверим, че също функционират.



Те говориха на снимачната площадка за ограниченията, които тези роботи имат. Трябваше да са между определена височина и подобни неща. Как тези ограничения влязоха във вашата работа?

Джон Розенгрант : Е, част от първата ни среща, с която имах Шон , беше как биха използвали тези роботи. Джош Маклаглен и Рон Еймс бяха продуценти на този филм, като Рон беше VFX продуцент, а Джош го направи Титаник и Аватар . Планът на играта беше как да разберем как всички ще си помагаме. Бих заснел кадри, които биха били много трудни за правене в CG. И за мен би било много трудно да накарам тези роботи да скачат наоколо и да боксират. Знаехме, влизайки, как това ще се разпадне и как ще си помогнем. За истинските закачливи кадри, където се работи по Атом или един от тях и актьорите наистина ги докосват или има тясно взаимодействие между, да речем, Дакота (Гойо) и Atom, знаехме, че всичко това ще бъде направено на практика. Неща като когато Атом се изправи за първи път, след като е бил реактивиран и цялата мръсотия и кал се рушат от него, това беше много важно за нас. Това е много трудно да се направи в CG. Ще изберем нашите места, където искаме да използваме практичното срещу цифровото. Нещо, което беше наистина важно Шон , беше фактът, че в реално време имаше робот, който можеше да реагира точно пред него Дакота , подпомагайки представянето му. За него беше вълшебно. Той беше на 10 години и мисля, че в очите му имаше блясък, защото ето го Atom, в режим на сянка, реагира и прави точно това, което трябва, на живо на снимачната площадка.

Бях наистина поразен от технологията SimulCam B, която използваха. Помогнахте ли и за развитието на тази технология?



Джон Розенгрант : Не не сме. SimulCam B, това беше от Аватар , по който работих около три години. Това се използваше силно Аватар , но в този филм той беше използван по същия начин, но много по-различен, тъй като SimulCam B беше настроен на снимачна площадка на живо. На Аватар , се настройваше във виртуално, но на този те измислиха как да го направят на живо.

Беше доста невероятно да видя тези CG герои да се разхождат по мониторите, когато на сцената има само актьор за улавяне на движение.

Джон Розенгрант : Да, когато хората говорят за Аватар , те говорят за 3D, но не осъзнават колко други големи постижения са направени.



Всички тези роботи са много различни и имат своя уникален усет. Можете ли да кажете за някои от влиянията, които сте наблюдавали при изграждането на тези роботи?

Джон Розенгрант : Всеки от тях, за щастие, от самото начало беше много различен. Тези „герои“, върху които се фокусирахме, имахме и каскадьорски версии. Засада, големият син в началото на филма, най-добрият начин, по който мога да го опиша, е, че е като стар Fairlane или Thunderbird (Смее се). Изпечено е на слънце с тази боя с ръжда и люспи. Той беше много забавен от този аспект и мисля, че отразява атмосферата на Rock-Em-Sock-Em Robots. Той беше много предизвикателен, в боядисване. Изглежда малко просто, но първо го боядисахме в много метално покритие, а след това сложихме други слоеве боя, за да се откъснем. Отне много, за да смъкне погледа му, но това беше готино. След това имахме Noisy Boy, който е лилав и покрит с LED светлини и мига всичко. Той беше като някакъв японски шоукар за улични състезания. Той беше предизвикателен в смисъл, че трябваше да бъде перфектен, с тази текстура от въглеродни влакна, която вложихме в боята. След това има Atom, който използвахме всички тези метални покрития, с остарял вид. Най-голямото предизвикателство пред Atom беше да му дадат сърце и душа, въпреки че всъщност няма лице. Много от това дойде чрез главния ми кукловод и един от ключовите ми артисти, Джейсън Матюс , който наистина съживи Atom чрез изпълнение, което е друг аспект от това, което правим. Знаете ли, има всички технически елементи и системи за управление и хидравлика, всичко това е страхотно, но в крайна сметка се свежда до производителност. Това беше нещо, което беше много приятно Истинска стомана .

Има ли нещо конкретно, което се откроява за вас, когато си помислите за опита от работата Истинска стомана ?

Джон Розенгрант : Едно от любимите ми неща е да създавам герои и мисля, че го направихме. Ние съживихме героите, не просто правейки ефекти, но мисля, че наистина ги съживихме на екрана. Това винаги ме прави много горд.

И накрая, какво бихте искали да кажете на всеки, който не е успял да види Истинска стомана в кината за това защо трябва да вземат Блу-рей или DVD ?

Джон Розенгрант : Е, да, те трябва да вземат Блу-рей ако са го пропуснали в кината или ако сте го гледали по кината, пак ви трябва Блу-рей ! (Смее се}

Страхотен. Е, това ми е времето, Джон . Много благодаря. Беше страхотно да говоря с теб.

Джон Розенгрант : Добре, благодаря Брайън.

Истинска стомана в момента е наличен на три диска Blu-ray , два диска Blu-ray , и DVD в търговците на дребно в цялата страна.