Анди Серкис почти каза не на Голъм във Властелинът на пръстените

Анди Серкис разкрива, че почти е отказал ролята на Голъм, но бързо е променил мнението си за Властелинът на пръстените.

Анди Серкис почти каза не на Голъм във Властелинът на пръстените



Анди Серкис се превърна в истинска сила в Холивуд. Той не само е добър актьор, след като се е появявал във филми като Престижа и Отмъстителите: Ерата на Ултрон , но той е пионер в технологията за заснемане на изпълнение, която промени Холивуд през последните години. Голяма част от това започна с работата му върху Питър Джаксън Властелинът на пръстените трилогия, която започва с Дружеството на пръстена , в който той изобразява Голъм . Оказва се обаче, че той почти отказа ролята.

53-годишният актьор сега се опитва да режисира с дебюта си в игрален филм дишайте излиза по кината много скоро и вече се позиционира като с надежда за Оскар . Докато промотира филма, Анди Серкис говори с The Guardian и докато говори за опита си на Властелинът на пръстените , той разкри, че първоначално не се е интересувал от ролята. Тоест докато не осъзнае пълния потенциал в какво Питър Джаксън правеше. Ето какво имаше да каже той по въпроса.



„Когато започнах да правя Властелинът на пръстените , хареса ми хазарта. Първоначално чух, че ще е като да озвучавам дигитален герой и не се интересувах, но след това срещнах Питър Джаксън и той каза: „Искаме актьор да играе ролята, да бъде на снимачната площадка и да направи решения за този герой“.

Властелинът на пръстените: Братството на пръстена беше пуснат през 2001 г. и тогава идеята за улавяне на движение беше почти нечувана. Така че е разбираемо, че Анди Серкис може да се поколебае просто да направи някаква проста гласова работа за същество във фантастичен филм. Въпреки това, Серкис наистина успя да съживи Gollum и той е това, което кара този герой да работи. По-късно той предложи да играе ролята на легендарната гигантска маймуна в Питър Джаксън Кинг Конг че той осъзна колко далеч може да стигне тази технология.



„Това беше прозрението, защото беше като: сега можеш да играеш всичко. След това, когато технологията се развива и заснемането на лицето влезе в игра и [това се превърна в] улавяне на цялостно представяне, а не само на движение, осъзнах колко важно е това като инструмент на актьора в 21-ви век.“

Това се превърна в невероятно важна технология в индустрията и технологията, която Анди Серкис наистина помогна за напредъка. Неговата работа по новото Растението на маймуните филми, тъй като Цезар кара мнозина да смятат, че работата му за улавяне на представяне е достойна за Оскар. Но всичко това започна, когато той рискува и каза „да“ на играта на Голъм Властелинът на пръстените трилогия. Това скорошно интервю с Пазителят разкрива, че ако беше казал не, не само кариерата му щеше да е различна, но и някои от най-големите филми от последното десетилетие може и да са много различни. За наше щастие, той каза „да“ и вероятно ще получим още страхотна работа за улавяне на представянето от него в бъдеще.